I videogiochi violenti rendono gli adolescenti più aggressivi?
Un nuovo studio non trova alcun legame tra la violenza sullo schermo e il comportamento antisociale del mondo reale
Alcuni critici affermano che giochi come Grand Theft Auto IV pongono pericoli nella vita reale
2008 Getty Images
I giochi per computer violenti non incoraggiano un comportamento aggressivo nei giocatori adolescenti, suggerisce un nuovo studio.
I ricercatori hanno intervistato 1.000 giovani britannici di età compresa tra 14 e 15 anni e hanno scoperto che circa la metà delle ragazze e i due terzi dei ragazzi giocavano ai videogiochi, L'indipendente rapporti. Come in precedenti studi di questo tipo, ogni adolescente è stato interrogato sulla propria personalità e sulle abitudini di gioco.
Ma a differenza della ricerca precedente, i genitori o i tutori dei giovani sono stati interrogati anche sui loro atteggiamenti e comportamenti post-gioco.
Gli scienziati hanno concluso che non c'erano prove che suggerissero che i giocatori di giochi con temi violenti, come il franchise di Grand Theft Auto, mostrassero maggiori segni di aggressività.
Il potenziale collegamento è stato oggetto di accesi dibattiti da quando l'allora adolescente Devin Moore ha lasciato intendere che il suo triplice omicidio in Alabama nel 2003 è stato il risultato di giochi per computer.
Il presidente degli Stati Uniti Donald Trump ha anche affermato che giochi e film violenti generano comportamenti aggressivi, secondo quanto riferito Volta rivista.
Dopo l'omicidio di 17 persone in una sparatoria alla Marjory Stoneman Douglas High School di Parkstone, in Florida, lo scorso febbraio, Trump ha dichiarato: Sento sempre più persone dire che il livello di violenza sui videogiochi sta davvero modellando i pensieri dei giovani.
La Casa Bianca ha successivamente pubblicato un video su YouTube che evidenzia scene violente nei giochi recenti.
L'American Psychological Association ha avvertito che gli adolescenti dovrebbero limitare la quantità di tempo che trascorrono giocando ai videogiochi, afferma il Mail giornaliera .
Ma Andrew Przybylski, che ha guidato il nuovo studio presso l'Internet Institute dell'Università di Oxford, ritiene che tali paure siano infondate.
Quello che abbiamo scoperto è che ci sono molte cose che alimentano l'aggressività, ha detto Sky News . Ci sono alcuni effetti del genere e alcune persone che provengono da contesti di vita diversi hanno valutazioni più alte o più basse, ma il gioco dei videogiochi non sembrava davvero avere importanza qui.
Przybylski ha aggiunto: Dovremmo guardare ad altre cose - forse frustrazioni, forse famiglia o circostanze della vita - a cui dovremmo dedicare più tempo.














