Ikea e Aldi si collegano al mercato dei giochi e degli eSport nel boom del lockdown
Lidl sta anche cercando di ottenere una parte dell'azione in mezzo alla spesa record dei 2,5 miliardi di giocatori del mondo

I giocatori competono all'evento annuale di eSport TwitchCon in California nel 2018
Robert Reiners/Getty Images
L'industria dei giochi ha conquistato orde di nuovi clienti durante i blocchi di Covid e i rivenditori stanno cercando modi per incassare il boom dei numeri dei giocatori e delle vendite di prodotti.
Poiché ristoranti, negozi e cinema sono stati costretti a chiudere i battenti nell'ultimo anno, i britannici casalinghi hanno speso una cifra record in musica, video e giochi, Sky News rapporti.
Secondo il Associazione dei rivenditori di intrattenimento (ERA), la spesa nel settore è aumentata del 18,3% nel 2020, il più alto tasso di crescita registrato che il mercato del Regno Unito abbia mai visto.
I dati ERA hanno rivelato che il settore digitale in più rapida crescita lo scorso anno è stato il video, dove le vendite sono aumentate del 37,7% a 2,9 miliardi di sterline, trainate principalmente dalla crescita dei servizi in abbonamento come Netflix, Disney+ e Amazon Prime Video, afferma Sky News.
Tuttavia, i giochi rimangono il più grande singolo settore, rappresentando il 48% delle vendite aggregate, seguito da video (35%) e musica (17%).
La spesa per i giochi è aumentata del 17,7% rispetto al 2019 e le vendite di giochi per console sono aumentate del 7,7% a 638,5 milioni di sterline, trainate dai lanci di PlayStation 5 e Xbox Series.
L'amministratore delegato dell'ERA Kim Bayley ha dichiarato: Il mercato dell'intrattenimento stava già crescendo senza coronavirus, ma con gran parte del settore del tempo libero chiuso a causa del blocco, musica, video e giochi erano nel posto giusto al momento giusto.

La sedia da gioco MATCHSPEL fa parte della nuova collezione di mobili di Ikea
Ikea
Mobili solo per i giocatori
L'aumento dei giochi da casa ha anche contribuito alla crescita degli eSport poiché giocatori, squadre e tornei di livello professionale continuano ad attrarre enormi fan.
L'anno scorso il mercato globale degli eSport è stato valutato a $ 950 milioni (£ 681 milioni) e si prevede che raggiungerà $ 1,6 miliardi (£ 1,14 miliardi) entro il 2023. Con oltre 2,5 miliardi di giocatori in tutto il mondo e le entrate globali dovrebbero aumentare del 68% nel i prossimi due anni, i rivenditori stanno cercando di incassare questa tendenza, Yahoo Finanza rapporti.
La società svedese Ikea ha annunciato i dettagli della sua nuova gamma di mobili da gioco prodotta in collaborazione con Republic of Gamers. Lanciata in Cina alla fine di gennaio, la gamma sarà in vendita a livello globale da ottobre e si rivolgerà ai giocatori PC. Comprenderà prodotti come sedie da gioco, scrivanie, cassettiere, luci e coperte.
Ewa Rychert, leader globale dell'area di lavoro di Ikea, disse : Le esigenze di miliardi di giocatori in tutto il mondo sono molto diverse, mentre l'offerta esistente è piuttosto tecnica e spesso percepita come maschile dal punto di vista del design, nonostante circa il 46% dei giocatori sia di sesso femminile. Crediamo che ci sia molto da fare per democratizzare l'esperienza di gioco.
Ora facciamo il primo passo nel nostro viaggio di gioco e lo facciamo presentando prodotti di gioco convenienti e ad alte prestazioni e soluzioni complete che speriamo riflettano la personalità e il gusto delle persone.
I rivenditori vogliono una fetta della torta degli eSport
All'inizio di questa settimana, Aldi è stato confermato come fornitore ufficiale della Prime League, a League of Legends concorrenza in Austria, Germania e Svizzera. La partnership lancerà Aldi Gaming, che promuoverà la scena degli eSport e dei giochi in Germania, ha affermato la catena di supermercati.
Nel frattempo, anche il rivale del supermercato Lidl ha recentemente concordato un accordo per diventare il partner per gli alimenti freschi dell'organizzazione tedesca di eSport SK Gaming.
Pubblicazione di settore Insider sportivo ha dichiarato: Sembra una progressione naturale vedere più marchi non endemici entrare nello spazio degli eSport, in particolare le aziende che offrono bisogni quotidiani. I fan degli eSport hanno bisogno di cibo, assicurazioni e conti bancari come tutti gli altri.