'È il momento giusto' per Netflix di entrare nel mondo dei giochi
Il servizio di streaming guarda oltre la TV e i film dopo il rallentamento della crescita degli iscritti

Stranger Things originale di Netflix è stato trasformato in una serie di videogiochi
Netflix
Nel 2020 Netflix è stato uno dei grandi vincitori della pandemia poiché il servizio di streaming è salito a oltre 200 milioni di abbonati pagati. Ora, con la fine dei blocchi e la riapertura del mondo, soffre di grumi legati al Covid mentre la crescita dei soci rallenta.
La società con sede in California ha mancato le sue previsioni di crescita nel secondo trimestre del 2021 e ha aggiunto solo 1,54 milioni di nuovi abbonati. Questo era al di sotto degli 1,75 milioni previsti dagli analisti e una frazione dei dieci milioni aggiunti nel secondo trimestre dello scorso anno, Il guardiano rapporti.
Nel secondo trimestre i ricavi di Netflix sono aumentati del 19% su base annua a $ 7,3 miliardi (£ 5,35 miliardi), mentre l'utile operativo è aumentato del 36% su base annua a $ 1,8 miliardi (£ 1,3 miliardi). Ha anche terminato il trimestre con oltre 209 milioni di abbonamenti pagati, leggermente in anticipo rispetto alle previsioni, e ha ricevuto 129 nomination agli Emmy per spettacoli di successo come La corona , Bridgerton e Il gambetto della regina .
Tuttavia, il Covid ha creato un po' di difficoltà nella crescita dei nostri iscritti [crescita più elevata nel 2020, crescita più lenta quest'anno], che si sta facendo strada, ha affermato Netflix in un lettera agli azionisti . La pandemia ha messo un po' di discontinuità insolita nella nostra crescita e distorce i confronti anno su anno poiché l'acquisizione e il coinvolgimento per nucleo familiare sono aumentati nei primi mesi di Covid.
Mancanza di nuovi spettacoli di successo
Il FT riferisce che le iscrizioni si sono fermate negli Stati Uniti, il più grande mercato di Netflix, dove la maggior parte delle restrizioni di Covid sono state annullate. I ritardi di produzione legati al Covid nel 2020 hanno anche portato a una prima metà del 2021 più leggera che si costruirà nel corso dell'anno, ha affermato Netflix.
Ricerca da Analisi dei pappagalli ha rivelato che la quota di domanda globale di Netflix è scesa al di sotto del 50% per la prima volta. In un comunicato stampa, Parrot Analytics ha affermato che la mancanza di una nuova programmazione originale di successo e l'aumento della concorrenza di altri streamer alla fine avranno un impatto negativo sulla crescita e sulla fidelizzazione degli abbonati.
Partita per Netflix
Quindi cosa ha intenzione di fare Netflix per attirare nuovi membri e fidelizzare il suo pubblico? Sta entrando nel mondo dei giochi che saranno incentrati sui dispositivi mobili e gratuiti per gli abbonati, afferma Austen Goslin di Poligono . Mentre resta da vedere se Netflix può o meno attingere al mercato dei giochi mobili, è già chiaro che i suoi membri apprezzano molto i giochi.
Confermando i resoconti dei media sulla mossa, Netflix ha affermato che è nelle prime fasi di un'ulteriore espansione nei giochi e si baserà sui precedenti sforzi sull'interattività, come Black Mirror Bandersnatch e il Cose più strane Giochi.
Consideriamo i giochi come un'altra nuova categoria di contenuti per noi, simile alla nostra espansione in film originali, animazione e TV senza copione, ha affermato la società. Siamo entusiasti come sempre della nostra offerta di film e serie TV e prevediamo una lunga passerella di aumento degli investimenti e della crescita in tutte le nostre categorie di contenuti esistenti, ma dal momento che sono passati quasi un decennio dalla nostra spinta alla programmazione originale, pensiamo che il tempo fa bene a saperne di più su come i nostri membri valutano i giochi.
Segnando la sua prima grande mossa oltre i programmi TV e i film, l'espansione di Netflix nei videogiochi ha visto la società assumere Mike Verdu per guidare lo sforzo, Bloomberg rapporti. Verdu, un ex dirigente di Electronic Arts e Facebook, si unisce a Netflix come vicepresidente dello sviluppo del gioco.
Questo sembra un evento significativo con ampie ramificazioni nel panorama dei videogiochi, ha affermato l'analista di Citi Jason Bazinet.