CES 2016: Il 2016 è l'anno della Realtà Virtuale?
Dimostrazioni pratiche con diversi dispositivi di prossima uscita al Consumer Electronics Show sollevano la domanda.

'Il 2016 è l'anno in cui la realtà virtuale (VR) fa finalmente il suo debutto come tecnologia mainstream?' scrive Stuart Dredge in Il guardiano . È una domanda sulla punta della lingua dei media tecnologici. Questa settimana al Consumer Electronics Show di Las Vegas sono stati esposti diversi visori VR, molti dei quali in uscita quest'anno.
L'hype che circonda i dispositivi è grande. Il BBC ha riferito che le code per le dimostrazioni pratiche della realtà virtuale, in particolare con il visore Oculus Rift, sono state enormi.
L'Oculus in particolare sta attirando l'attenzione a causa del suo lungo sviluppo pubblico, del coinvolgimento di Facebook e di un prezzo rivelato allo show di $ 599 (£ 499 nel Regno Unito, spedizione esclusa), con prime consegne a marzo.
Tuttavia, per alcuni l'eccitazione che circonda le notizie su un prezzo e un periodo di tempo per il prodotto finito è diminuita. 'Costando più di qualsiasi console per videogiochi di questa generazione e richiedendo un costoso PC da gioco all'avanguardia, l'Oculus Rift è un'imponente barriera alla presunta cultura VR tradizionale che alcuni di noi si sentivano promessi', afferma Il Verge .
Da allora Oculus si è scusato con i clienti che ritengono che il prezzo sia più alto di quanto precedentemente suggerito, riporta il Indipendente .
giornalista della BBC Zoe Kleinman ha assistito a una dimostrazione pratica del dispositivo, giocando a un gioco spaziale chiamato Adr1ft. 'Improvvisamente, stavo fluttuando all'interno di una cupola con finestre di vetro sopra la Terra non dissimile dalla cupola a bordo della Stazione Spaziale Internazionale', ha detto.
Tuttavia, l'intensità degli ambienti VR l'ha portata a chiedere di interrompere la dimostrazione.
L'Oculus è solo uno dei tanti visori VR che probabilmente saranno presto in vendita. Vive di HTC, anch'esso scritto per una versione del 2016, è allo spettacolo e coloro che hanno provato il dispositivo hanno sperimentato un viaggio virtuale attraverso l'Himalaya.
Sony introdurrà il proprio dispositivo da utilizzare con PlayStation 4. Sebbene il prodotto sia in gran parte assente al CES di quest'anno, è probabile che venga lanciato anche nel 2016, e in un'intervista con il BBC , l'amministratore delegato Kaz Hirai ha affermato che ci sono più di 100 titoli attualmente in produzione per l'uso con l'auricolare. Samsung ha anche un visore VR in divenire.
Quindi, anche se il 2016 potrebbe essere un anno in cui i visori VR di alta qualità diventano prodotti che le persone possono acquistare, i pezzi di punta avranno un impatto?
Oltre alle applicazioni di gioco, le cuffie per realtà virtuale possono fare di più.
Quando Facebook ha acquistato Oculus nel marzo 2014, il presidente Mark Zuckerberg ha immaginato le possibilità della tecnologia. In particolare, la sua visione di un posto virtuale a bordo campo durante gli incontri sportivi è destinata ad entusiasmare coloro che sono più interessati allo sport che ai giochi. Business Insider osserva che un tale biglietto per le finali NBA può essere venduto per più di $ 30.000 (£ 20.500). Con i visori VR, quel posto può essere venduto un numero infinito di volte.
C'è anche spazio per applicazioni più funzionali, non basate sull'intrattenimento. il telegrafo scrive come la realtà virtuale può essere utilizzata per simulare campi di battaglia come Iraq e Afghanistan e aiutare i soldati con disturbo da stress post-traumatico ad affrontare momenti traumatici, oltre a formare nuove reclute. Possono essere utilizzati dagli architetti per mostrare e guidare i clienti attraverso le versioni digitali di nuovi edifici.
Quindi i visori di alta qualità come l'Oculus Rift apriranno la strada verso questo futuro?
Il Verge afferma che la rivoluzione della realtà virtuale non verrà innescata da un giorno all'altro, 'né è garantito che una tale rivoluzione arrivi mai'. La realtà virtuale non è ancora per tutti, aggiunge, e al momento sarà riservata ai primi utenti disposti a rinunciare a grandi somme di denaro per i dispositivi nel loro primo stato.
Tuttavia, le forme più economiche e rudimentali di realtà virtuale, come Google Cardboard, potrebbero introdurre la tecnologia alle masse a buon mercato, prima che le cuffie costose e ad alte prestazioni inizino a scendere di prezzo.
Il guardiano finisce di cercare di rispondere alla propria domanda esaminando le implicazioni morali dell'uso di un visore VR. Le nostre menti e i nostri corpi possono farcela? La cinetosi potrebbe essere una barriera all'assorbimento, così come il potenziale per i livelli di immersione di lasciare impronte sul cervello. 'Mi preoccupo di cosa succede quando un videogioco violento sembra un omicidio. E quando la pornografia sembra sesso. In che modo questo cambia il modo in cui gli esseri umani interagiscono, funzionano come società?' dice il professor Jeremy Bailenson , del Virtual Human Interaction Lab della Stanford University.
Indipendentemente dalle implicazioni sociali, morali o fisiche, la VR sarà una realtà nel 2016.