Zelda: Breath of the Wild è una 'masterclass' nel design
I critici elogiano la 'masterclass' di Nintendo nel design del mondo aperto come 'un'opera d'arte davvero magica'

2016 Getty Images
Nintendo ha finalmente lanciato la sua nuova console all-in-one, l'interruttore , e con esso arriva l'attesissimo Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Ogni ingresso nell'iconico franchise Nintendo ha uno stile visivo e un gameplay unici. Breath of the Wild non fa eccezione. La sua grafica in cel-shading si discosta dal mondo intricato e dettagliato del suo predecessore, mentre le nuove meccaniche di sopravvivenza richiedono ai giocatori di essere più cauti quando si viaggia.
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Essendo uno dei primi giochi a essere lanciato con Switch, Breath of the Wild incorpora alcune delle nuove funzionalità hardware della console: i giocatori ricevono feedback tattili attraverso i controller Joy-Con.
GameSpot dà alla prima uscita di Zelda Switch ben dieci su dieci e dice che è un 'capolavoro mozzafiato' che è un''opera d'arte davvero magica'.
I giocatori attraversano 'vaste pianure' e montagne gigantesche nella 'massiccia' Hyrule, aggiunge, ma dovranno tenere d'occhio il tempo, poiché condizioni estreme possono causare danni a Link 'eroe familiare'.
Solo 'pochi casi di calo del frame rate' scoraggiano quello che è un 'mondo costantemente impressionante' che stimola sia un senso di felicità che di eccitazione nel giocatore, conclude il sito.
Alphr , nel frattempo, dice: 'Breath of the Wild è la sfida di Zelda più dura di sempre', con nemici brutali e armi che possono deteriorarsi rapidamente.
Sebbene non sia difficile come la famigerata serie Souls, i giocatori dovranno essere cauti quando perlustrano la terra, aggiunge, mentre la capacità di Link di cucinare cibo e creare elisir compensa le 'carenze' dell'eroe.
Secondo IGN , il gioco è un 'masterclass' nel design del mondo aperto e ha il potenziale per reinventare il franchise di 30 anni.
I giocatori investiranno ore 'cercando i confini di Hyrule' per i 'momenti affascinanti' che aspettano di essere scoperti, aggiunge.
Poligono afferma che la narrazione è 'più o meno perfetta' per un gioco di Zelda, fondendo con successo caratteristiche familiari a coloro che sono fedeli alla serie con nuovi elementi che 'instillano un vero senso di mistero'.
I giocatori riceveranno la maggior parte degli strumenti principali del gioco 'entro le prime due ore', con il mondo aperto di Hyrule che funge da pratico tutorial 'senza compiti obbligatori senza cervello'. E anche se all'inizio può sembrare 'travolgente', i giocatori trovano presto gli strumenti necessari per rendere propria Hyrule, aggiunge il sito.
Anche dopo 50 ore di gioco, Il Verge non era affatto vicino a finire il mondo 'unicamente grandioso' di Breath of the Wild.
All'inizio sembrava che il gioco fosse un po' desolato, poiché i giocatori hanno bisogno di viaggiare fisicamente in città e villaggi affinché appaiano sulla mappa del mondo. Tuttavia, imbattersi in una nuova posizione 'sembra davvero un atto di scoperta'.
The Verge conclude che Breath of the Wild riesce a prendere idee da altri giochi e farli sentire 'perfettamente a casa' nell'universo iconico, trasformandolo probabilmente nel 'miglior gioco di Zelda' di sempre.
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